Com este artigo você aprenderá a criar um jogo simples, baseado em texto, que precisa apenas do Prompt de Comando do Windows para rodar.

Passos

  1. Esse é um programa de edição de textos simples que já vem instalado no Windows. É nele que você escreverá os códigos do jogo. Para abri-lo, siga os passos:
  2. No Bloco de Notas, digite as duas linhas iniciais do código. Repare que, na segunda linha, há um trecho assim: “[Nome]”. Substitua a palavra “Nome” pelo nome que escolheu para o jogo e dê Enter. Veja o código:[1]
    @echo off
    title [Nome]
    
  3. O Prompt de Comando oferece uma grande variedade de cores. Para usá-las, basta inserir o código no formato “0A”, onde o “0” define a cor do plano de fundo e o “A” define a cor da fonte. Dê uma olhada nos códigos das cores mais usadas:[2]
    • Para escolher a cor da fonte, use A, B, C, D, E ou F. Na sequência, as respectivas cores são: verde-claro, ciano, vermelho-claro, lilás, amarelo-claro e branco cintilante.
    • Para definir a cor do plano de fundo, escolha um número dentre: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. As cores representadas por eles são respectivamente: preto, azul, verde, ciano, vermelho, roxo, amarelo, branco, cinza e azul-claro.
    • O visual padrão do Prompt de Comando, por exemplo, é obtido através do código “0F” (fundo preto e fonte branca).
  4. Para isso, digite a linha de código no Bloco de Notas, não se esquecendo de trocar “0A” pela combinação de cores desejada. Para finalizar, pressione Enter. Veja o código:
    @echo off
    title [Nome]
    color 0A
    if "%1" neq "" ( goto %1)
    
  5. Essa é a primeira tela que o jogador verá. Digite o código no Bloco de Notas e aperte Enter:
    :Menu
    cls
    echo 1. Iniciar
    echo 2. Creditos
    echo 3. Sair
    set /p resposta=Digite o número da opção desejada e dê Enter:
    if %resposta%==1 goto Iniciar_1
    if %resposta%==2 goto Creditos
    if %resposta%==3 goto Sair
    
  6. É através dessa opção que o jogador poderá fechar o Prompt de Comando. Portanto, copie o código no Bloco de Notas e pressione Enter:
    :Sair
    cls
    echo Obrigado por jogar!
    pause
    exit /b
    
  7. Enquanto estiver inserindo o código no Bloco de Notas, não se esqueça de substituir o trecho “[Nome]” pelo nome do seu jogo. Para concluir, dê um Enter:
    :Creditos
    cls
    echo Créditos
    echo.
    echo Obrigado por jogar [Nome]!
    pause
    goto Menu
    
  8. Finalmente o jogador começará a adentrar o universo do seu jogo:
    :Iniciar_1
    cls
    echo Essa não, os inimigos o cercaram!
    echo Eles estão em cinco e fortemente armados.
    echo Entretanto, há uma grande chance de derrotá-los.
    set /p resposta=Você gostaria de lutar ou fugir?
    if %resposta%==Lutar goto Lutar_1
    if %resposta%==Fugir goto Fugir_1
    pause
    
  9. Agora, o código servirá para ditar as regras de ação do jogo:
    :Fugir_1
    cls
    echo Você viverá para lutar outro dia.
    pause
    goto Iniciar_1
    :Lutar_1
    echo Prepare-se para a batalha.
    echo Os inimigos partem para cima de você com tudo.
    set /p resposta= Digite 1 e dê Enter para continuar.
    if %resposta%==1 goto Lutar_1_Loop
    :Lutar_1_Loop
    set /a num=%random%
    if %num% gtr 4 goto Lutar_1_Loop
    if %num% lss 1 goto Lutar_1_Loop
    if %num%==1 goto Perde_Luta_1
    if %num%==2 goto Ganha_Luta_1
    if %num%==3 goto Ganha_Luta _1
    if %num%==4 goto Ganha_Luta _1
    :Perde_Luta_1
    cls
    echo Você foi derrotado. Deseja jogar outra partida?
    pause
    goto Menu
    :Ganha_Luta_1
    cls
    echo Você venceu!
    set /p resposta=Gostaria de salvar? [s/n]
    if %resposta%=='s' goto 'Salvar'
    if %resposta%=='n' goto 'Iniciar_2'
    :Salvar
    goto Iniciar_2
    
  10. Trata-se do botão que se encontra no canto superior esquerdo da tela do Bloco de Notas.
  11. Observe que aparecerá uma caixa de diálogo chamada Salvar como.
  12. O campo “Nome:” fica na parte inferior da caixa de diálogo. Depois de encontrá-lo, digite o nome do jogo dentro dele e, para que o arquivo possa ser aberto pelo Prompt de Comando, não se esqueça de adicionar a extensão .bat depois do nome.
    • Por exemplo, se o seu jogo se chamasse “Aventureiros de Chinatown”, o nome do arquivo ficaria assim: Aventureiros de Chinatown.bat.
  13. No campo “Tipo:” – que fica abaixo do campo “Nome:” – mude o tipo do arquivo para “Todos os arquivos”.
  14. Selecione “Área de Trabalho” na lista lateral de pastas. Se a opção não estiver visível, suba a barra de rolagem para encontrá-la.
  15. Para concluir o salvamento no formato “.bat”, clique no botão “Salvar”, que fica no canto inferior direito da caixa de diálogo.
  16. Clique duas vezes no arquivo do jogo e aguarde enquanto ele é aberto no Prompt de Comando. Escolha uma das opções da tela inicial.
    • Para iniciar o jogo, por exemplo, digite “1” e dê Enter.
  17. Agora que a base do jogo já está montada, você pode começar a editar o código, mudando os textos, adicionando opções e muito mais.
    • Realize edições no código. Basta clicar com o botão direito do mouse no arquivo “.bat” e selecionar a opção “Editar”. Depois de realizar qualquer alteração, pressione Ctrl+S para salvar.
    • Leia o código por completo até conseguir entender o papel de cada linha.
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Dicas

  • Se quiser testar um editor de textos mais completo, no lugar do Bloco de Notas do Windows você pode usar o Notepad ++ para criar um arquivo “.bat”.
  • Sempre que quiser exibir um texto na tela, use o comando echo antes da mensagem.
  • Jogue o jogo por completo, mesmo antes de tê-lo finalizado. Com isso, você entenderá melhor como o jogador interage com o jogo e como o Prompt de Comando reage ao seu código. Além do mais, eventuais erros de lógica ou de ortografia poderão ser detectados com antecedência.
  • Os comandos do Prompt do Windows são ferramentas muito úteis, principalmente quando gravadas em um arquivo “.bat”, automatizando determinadas tarefas do sistema operacional. Criar um jogo utilizando um arquivo “.bat” é uma forma divertida de aprender comandos e funcionalidades do Windows.
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Avisos

  • Jamais execute arquivos “.bat” de uma fonte na qual você não confie, já que a intenção dele pode ser danificar o seu computador.
  • Nunca deixe de revisar o código antes de distribuí-lo a terceiros.
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